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Huchito App

Disciplina
UX/UI
Cliente
Huchito bubble tea
Año
2023
Huchito App — vídeo del proyecto Vídeo próximamente
Sobre el proyecto

Una app para que el bubble tea te acompañe fuera del local.

Huchito App lleva la marca al bolsillo: novedades, carta, cupones semanales y las Huchicoins, su moneda propia. La diseñé en Figma como parte del universo de Huchito Bubble Tea, con un prototipo que se recorre pantalla a pantalla.

Proyecto académico de diseño UX · 2023 · Figma, Photoshop y After Effects

  1. 01 La app
  2. 02 Huchicoins y cupones
  3. 03 El mapa de la app
  4. 04 Primeros bocetos
  5. 05 Animación
  6. 06 Pruebas con usuarios
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La app

El bubble tea todavía es poco común en España, y la app tenía que ayudar a que la gente lo descubriera y volviera. Es el canal directo entre la marca y sus clientes, también cuando no están en la tienda.

Desde el móvil se ven las novedades (sabores nuevos, ofertas o aperturas de locales), la carta completa con la ficha de cada bebida, sus tamaños, precios, ingredientes y alérgenos, y un espacio para la comunidad con las fotos que los clientes comparten en Instagram.

Pantallas de Huchito App sobre fondo magenta y verde azulado
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Huchicoins y cupones

Una app solo informativa se abre una vez y se olvida. Por eso tenía que dar ventajas al comprar: cuanto más compras, más promociones consigues, y cuantas más promociones tienes, más ganas de volver. Un círculo que se alimenta solo.

De esa idea salen los cupones semanales y las Huchicoins, la moneda de la app, que se acumulan y se canjean desde el propio móvil.

Tres móviles con la pantalla de inicio, los cupones y la ficha del té matcha
Una mano sostiene un móvil con las novedades de Huchito App
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El mapa de la app

Así funciona la app por dentro. En Figma diseñé todas las pantallas y las conecté entre sí: botones que llevan a otras pantallas, ventanas emergentes que avisan de algo, scroll y pantallas de carga para que el recorrido fluyera.

Cada línea es un camino posible. Se puede entrar con una cuenta o como invitado, ir de la carta a la ficha de una bebida, abrir un cupón o cambiar los datos del perfil sin perderse nunca.

Prototipo en Figma · cada línea es una interacción
Todas las pantallas de Huchito App ordenadas en dos filas
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Primeros bocetos

Las cuatro pantallas clave, la principal, la carta, la ficha de cada bebida y las novedades, nacieron a lápiz. Fueron el esqueleto sobre el que creció todo lo demás.

En los bocetos aparece Haochi, el nombre que tenía la marca antes de convertirse en Huchito.

  1. 01 · Inicio
  2. 02 · Carta
  3. 03 · Ficha de bebida
  4. 04 · Novedades
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Animación

La ficha de cada bebida tiene vida propia: el té, las salpicaduras y las hojas se mueven. Figma no daba para ese tipo de animación, así que la construí fuera, y acabó siendo la parte que más disfruté.

Reuní los elementos, algunos de bancos de imágenes y otros generados con IA, los retoqué en Photoshop y los monté por capas. Después los animé en After Effects cuidando las curvas de movimiento y los llevé a Figma como GIF.

Elementos sueltos y composición por capas del té matcha en Photoshop
Animación en After Effects con sus curvas de movimiento y exportación a GIF
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Pruebas con usuarios

Antes de darla por terminada, la probé con otras personas para detectar errores y comprobar que se entendía. El resultado: cubría lo que un cliente necesita, y la opción de entrar como invitado quitaba fricción desde la primera pantalla.

Fue mi primera app desde cero y me enseñó el método completo, del boceto al prototipo final.

Ver la marca Huchito Bubble Tea
Móvil flotando con la pantalla de inicio de sesión de Huchito App
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